sábado, 23 de outubro de 2010

Jigsaw killer escape 3 e 4

Jigsaw killer Escape 3

1. anote os números ocultos na mensagem da tv: 7 8 2 5 1;
2. Na maca, pegue umfilete de metal, abraos parafusos do painel da bomba no peito;
3. Na tv, gire o botão menor, anote os números: 30 - 8 - 17 - 25 - 12 - 51;
4. no painel dos números acenda-os na ordem dada: alfinete;
5. ponha o alfinete no buraco inferior da bomba;
6. vá a porta, volte, duplo click no fio violeta esquerdo… chave, porta… out!!


Jigsaw killer Escape 4

1. vá pra baixo cinco vezes... no cano do lado esquerdo: CHAVE;

2. Vá pro lado esquerdo, entre na porta em frente, corredor com várias portas entre na segunda porta à direita...

sala de espinhos... click nos espinhos da direita, no espinho do meio: CHAVE DE FENDA VERMELHA!

3. Volte, porta do meio... dentro da sala, outra porta à direita, e de novo a direita, arquivo no canto de cima...ude

a CHAVE  nesse arquivo... pegue umas quatro PARAFUSOS AZUIS;

4. volte, na parte inferior da tela tem uma especie de caixa, click e coloque OS PARAFUSOS AZUIS onde falta

e aperte com a chave de fenda... Pegue o parafuso grande do meio...

5. volte três vezes... entre na porta em frente, entre vá pro lado direito, está na sala da tv novamente... gire o

botão dela, anote o número: 13 . 31 , volte, vá pro lado direito, pra baixo e entre na porta à direita...depois a

esquerda... vc está na sala onde pegou os parafusos... digite os números no reloginho do canto... a redoma vai

se abrir!!!!

6. vá pra baixo quatro vezes... embaixo da geladeira... sei lá o que é isso... OUTRA CHAVE DE FENDA -

VERDE!

7. entre na porta à direita, de novo a direita e a esquerda...click na MESA... há um painel parafusado, use a

CHAVE DE FENDAS VERDE para abrir... há uma CAIXA VERDE...

8.  coloque o parafuso grande nela e use a chave de fendas vermelha ...pegue uma PEÇA DE

QUEBRA-CABEÇAS!! saia do zoom, volte uma vez... na parede há uma tira de papel verde... coloque o

QUEBRA-CABEÇAS lá, onde encaixa...

9. volte três vezes, pro corredor com várias portas... entre na primeira à esquerda... abra o armáriozinho e pegue

uma FACA...volte pro corredor, entre na sala do meio e a direita.... depois em frente... e na porta a

direita...anote o número: 15:45

10. saia do zoom ... e vá ao relogio... voltando uma vez... há um relógio na parede, use a faca para abrir o

compartimento do relógio de parede, aí mude os ponteiros para 15:45 e click na abertura que fez com a faca ...

para que todos os ponteiros desta abertura fiquem no zero... CONSEGUIRÁ UMA NOVA PEÇA DE

QUEBRA-CABEÇAS...

11. Saia do zoom e volte duas vezes... para o corredor de portas... entre na porta do meio(sala da geladeira) e

depois à direita(sala do relógio), a direita novamente(sala com a tira dos quebra-cabeças): coloque a outra peça.

12. Saia do zoom. Volte mais duas vezes para sala da geladeira.. abra a porta grande e pegue a SERINGA;

13. Saia do zoom. Volte duas vezes... pra uma sala com um quadro de animais e números: avestruz 50 + castor

100 + veado 100 + tubarão 50. Saia dessa salinha pra sala principal e vá pra DIREITA e entre na porta em frente:

VOCê está no corredor de portas novamente;

14. Entre na do meio, a direita e a direita novamente: na sala dos quebra-cabeças... bem, no meio dessa sala

há um aparelho estranho... click no meio dele e abra o compartimento, pegue o tubo de ensaio e ponha em

cima.. há um encaixe pra ele...

15. saia do zoom nessa mesma sala do lado direito há uma prateleira com frascos com animais no rótulo. Pois,

siga as orientações do quadro dos animais... com a seringa, vá enchendo na ordem cada líquido com a

quantidade indicada... um animal por vez e colocando no tubo de ensaio: ASSIM:  50ml de avestuz e bota no

tubo... depois 100ml de castor... no tubo... 100ml de veado (rsrsrs) no tubo e por fim 50 ml de tubarão.. (afff

Hipertensão perde!!r rsrs)

16. Depois de colocado tudo no tubo, aperte o botão azul... ele vai girar. Pegue o tubo. Saia do zoom...

17. Volte duas vezes... pra sala da geladeira... click na prateleira do lado direito... num espaço como uma

táboa... derrame o conteúdo do tubo lá e pegue mais uma peça DO QUEBRA-CABEÇAS!! Saia do zoom...

(direita, direita... encaixe mais uma peça)

18. Volte quatro vezes para aquela sala  com os animais, do ladinho esquerdo há um número... anote... 105...

19. Saia do zoom, saia da salinha , vá a direita, entre na porta... corredor de portas... porta do meio... direita...

porta da frente... cofre...gire o botão para 105... pegue a PLACA;

20. Saia do zoom, volte uma vez... na sala do relógio, há um megatoscopio à esquerda... click nele e coloque a placa e ligue a luz... aparecerá um número: 108º 3 e 99º8 ;

21. Saia do zoom.. click no copinho em cima do bebedouro no cantinho à direita. Embaixo do copo: 58º1; Saia do zoom;

22. Volte duas vezes... corredor de portas... segunda porta à esquerda... engrenagens: 85º9;

23. Saia do zoom, volte uma vez... corredor... porta do meio... direita... direita novamente... esquerda... Sala do rádio... Clica no RÁDIO DE PILHA à esquerda... mexa na frequencia com o botão à direita e vá sintonizando

58.1; 85.9; 99.8 e 108.3 até todas as luzes se acenderem: MAIS UMA PEÇA DO QUEBRA-CABEÇAS...

 24. vOLTE uma vez e encaixe mais uma peça...

25. Saia do zoom... volte quatro vezes... sala dos animais lembra... pois bem, no chão há umas escotilhas...

engrenagens... sei lá... bem... Vá girando o mecanismo e a cada vez que uma luz acender, click no botão azul

do lado até todas as luzes acenderem: MAIS UMA PEÇA DE QUEBRA-CABEÇAS!!

26. oK. Vá ao corredor de portas, segunda porta a esquerda... na frente há um painel com vários quadrados...

um retangulo maior a esquerda e outro menor a direita... VÁ clicando nos quadros à direita para mudarem de

cor:
PRIMEIRA SEQUENCIA: em cima verde; esquerda vermelha; direita azul /
SEGUNDA SEQUENCIA: em cima verde; esquerda azul; direita vermelha /
TERCEIRA SEQUENCIA: em cima vermelho; esquerda azul; direita verde;
QUARTA SEQUENCIA: em cima azul; esquerda vermelha; direita verde;
QUINTA SEQUENCIA: em cima azul. esquerda verde; direita vermelha;
ULTIMA: EM cima vermelha; esquerda verde; direita azul!!

MAIS UMA PEÇINHA DO QUEBRA-CABEÇAS!!

27. BEM... No corredor das portas... há um arquivo no canto superior esquerdo com gavetas... na primeira

gaveta há uma chave de fendas AZUL. Pegue-a...

28. Entre na primeira porta à direita... sala com rodanas... no painel com rodanas na parede... mais uma chave

de fendas AMARELA. Pegue-a.

29. Saia. Entre na segunda porta à esquerda... no armário do chão a esquerda, na portinha à esquerda há um

cubo com vários tipos de parafusos... um para cada bendita chave de fenda... :><

30. Volta mais chave de fenda... Corredor.. porta do meio... direita ... direita... esquerda... prateleira de livros...

dentro do livro laranja: chave de fendas ROSA!... Na sala da maca onde estávamos no jogo 3, na maca há a

chave de fendas VERMELHA. São seis chaves de fenda... eu acho. Mas você irá usar cinco no cubo... bom... vá

usando as benditas chaves de fendas nos parafusos do cubo. ATENÇÃO: Tem chaves de fenda que abrem dois parafusos... vá testando... Dentro do cubo?? QUEBRA-CABEÇAS...

31. Na sala dos quebra-cabeças, encaixe e volte uma vez na sala do relógio... nessa sala há um varal com letras embaralhadas... forme: JOHN e pegue a chave que caiu dentro do armário...

32. Vá pro corredor... no armário de gavetas... use a chave na última gaveta... GOTHA!!! Vc encontrou a ÚLTIMA

PEÇA DO BENDITO QUEBRA-CABEÇAS!!

33. Encaixe e pegue a chave...saia do zoom entre na à esquerda onde há uma chave-mestra numa jaula... Use essa a chave pra abrir a jaula e pegue a chave-mestra.

34. Use a chave-mestra na fechaduraesquerda da porta principal aí logo em frente...

35. em cima da porta há o 1º bastão de luz...

bem... Vá pro corredor de portas... segunda porta a direita... sala de espinhos ... no quadro em frente há o desenho de como deve ficar posicionados os bastões... bem... empurre a cadeira com cordas no meio da sala e use a chave de fendas AZUL para abrir o alçapão: 2º bastão de luz.

36. Na sala dos animais, nos canos à esquerda, 3º bastão de luz e nos canos à direita, rode a alavanca até
parar a água: 4º bastão;

37. bem... na segunda sala do corredor à esquerda em cima de um móvel à esquerda há um número: 12 - 12..

vamos lá... na sala dos animais, no chão, na primeira escotilha à direita, gire as alavancas como marcando 12
horas em ponto: 5º bastão

38. ok... Ah! no corredor de portas, no "rack" da tv, 6º bastão...

39. na sala dos quebra-cabeças... outro relógio marcando: 02:15

40. Na sala das escotilhas (que tem os animais) há um relógio digital no canto direito... selecione e digite 02:15

41. Pegue o 7º bastão na abertura do lado esquerdo;

42. Agora entre na salinha dos animais e a única escotilha no chão e vá encaixando os bastões aí, nas

posições indicadas no desenho naquela sala de espinhos... Quando conseguir, pegue a segunda chave-mestra!

43. Bem... use essa chave-mestra na fechadura de cima da porta principal (ela está na sala ao lado dos

quebra-cabeças)... MAs falta uma chave...

44. ok... nessa mesma sala da porta principal... há uma cordinha na tv.. coloque a cordinha rosa no abajur...

ligue e pegue o símbolo (1) que apareceu...

45. Na sala da maca... pegue o lenço... vá pra sala da geladeira e use o lenço pra enxugar uma bandeija do lado direito.. pegue o novo símbolo (2)

46. na sala dos espinho, a esquerda , em um dos espinhos tem outro símbolo(3)...

47. no corredor, na primeira porta a direita, no canto superior esquerdo... pegue mais um símbolo(4)...

48. na sala das escotilhas(animais)  em cima da tv tem outro símbolo(5)..

49. nessa mesma sala indo a direita, há uma plantinha do ladinho direito... na terra do vaso, outro simbolo(6)... desenterre-o com a faca! Saia do zoom, click no enterruptor aí do lado esquerdo...desparafuse o lado de tomadas com a chave vermelha... outro simbolo(7)

50. hummm... na sala ao lado da sala da geledeira...dentro da gaveta do amário do chão... outro símbolo(8)

51. na sala da geladeira ... na parede próximo as prateleiras lado direito, umas setas pra cima... vá encaixando os símbolos aí! Quando conseguir encaixar tudo, aí, a segunda seta de cima pra baixo, vai ficar pra baixo, enquanto que todas as outras ficarão pra cima... (anote o sentido de cada símbolo e a ordem)

52.entre na primeira porta a esquerda do corredor, no quandro em frente a direita... há umas setas lá..mude a posição da segunda seta da direita pra esquerda e pegue o alfinete.

53. Entre na primeira porta a direita, do corredor, e vá usando o alfinete nas rodanas seguindo essa ordem (A ORDEM DOS SÍMBOLOS): (começando pela rodana superior do lado direito do chão, e indo descendo)
- 2 VEZES na  rodana superior do lado direito do chão, PARA QUE ELA GIRE NO SENTIDO HORÁRIO;
- 1 VEZ na de baixo, para que gire NO SENTIDO ANTI-HORÁRIO;
- 2 VEZES na vizinha esquerda, pra que gire NO SENTIDO HORÁRIO;
- 2 VEZES na de cima no chão próximo a parede, para que gire NO SENTIDO HORÁRIO;
- 1 VEZ na da parede do lado esquerdo, pra que gire NO SENTIDO ANTI-HORÁRIO;
- 1 VEZ na grandona da parede em frente, lado esquerdo, pra qiue gire, NO SENTIDO ANTI-HORÁRIO;
-  2 VEZES na superior da parede, lado direito, pra que gire, SENTIDO HORÁRIO;
- 1 VEZ  na última da parede, inferior direito, pra que gire SENTIDO ANTI-HORÁRIO...

TUDO ISSO POR UMA SENHA!!   5 5 5 5 5 que vi acender.

54. Aí vc vai na sala da geladeira e põe essa senha no armário superior direito.... abrirá e pegue a CHAVE-MESTRA!!

SAIA PELO AMOR DE DEUS AGORA!!!!!!!!

(Obs.: um dos jogos mais cansativos)