domingo, 19 de setembro de 2010

Covert Front 3 - DETONADO


1. Na plataforma da estação de trem, vá para esquerda click no homem sentado e pegue o jornal;
2. abra o jornal, pegue a carteira e um documento com as informação para VIENA;
3. Vá pra direita, passe na porta saindo da plataforma e vá a esquerda, entre na segunda porta e compre a passagem para Vienna;
4. Volte, vá ao quadro de horários a esquerda e anote o horário de saída do trem: (Wien 23:40);
5. Volte. Vá a direita, entre na porta a direita e entre na lounge, entre na outra porta a direita e vá aos cofres;
6. No documento há a informação CII (102 em algarismos romanos);
7. Vá ao cofre 102 (sexto cofre de cima, da esquerda pra direita) e digite o horário do trem pra viena: 2340;
8. pegue os documentos. O último documento, de número 13 há a informação do lugar onde ir: hotel Altstadt - thyrmand strasse 6;
9. Volte ao gichê, vá aos souvenirladen (souvenir = presentes, lembrançinhas), compre um canivete.
10. volte duas vezes, entre na primeira porta a esquerda, passe pelo restaurante, vá ao banheiro, entre na porta a direita, click na parte superior, abra a janelinha com o canivete e pule;
11. Assista a cena;

12. Próximo capítulo, vc está no hotel, entre, diologue com o atendente e pegue a chave 14;
13. suba as escadas, entre no quarto 14,abra a bíblia em cima da cama, folei até achar a senha;
14. vá ao telefone , tire-o do gancho e disque a senha;
15. A passagem secreta dentro do armário se abre para a sala 13;
16. entre no quarto 13, abra a caixa de papelão em frente a cama e pegue a alavanca (lever);
17. abra a gavetinha do lado direito e pegue outra chave pequena;
18. vá a direita onde há uma espécie de trasmissor, click a direita novamente e coloque a alavanca e a chave. Gire a chave e a alavanca;
19. Volte ao trasmissor e click nele. Digite o seu codename presente nos documentos: m 24 7 69;
20. saia do zoom , acione a máquina e pegue o código com a informação do outro agente secreto desaparecido na biblioteca.
21. Saia do hotel e vá pra Old Town, a direita.

22. O próximo capítulo, na biblioteca, click na janelinha a esquerda, coloque o jornal na janela e click (ela irá quebrar), click no buraco da janela e entre;
23. Vá a direita, entre na porta em frente, abra a portinha, abra a gaveta da mesinha, pegue a cahve, vá a máquina de códigos na mesinha a esquerda e digite o código do outro agente: 32158;
24. Pegue a ficha do seu último livro: Newton Biography";
25. Volte ao corredor, entre a direita, vá em frente, entre na passagem do meio, abra agrade com a chave, vá ao ficheiro de letra N, depois NE; saia;
26. Entre na passagem a esquerda, abra a portinha, click na máquina, coloque o cupom com o código do livro, acione a máquina, pegue o livro, abra , foleie e pegue a foto, coloque o mouse na foto e anote: zurichsee zeitung 13/86;
27. entre na porta em frente, a direita, click na máquina em frente selecione o 3º botão (esquerda p/ direita) com o nome "Zurichsee Seitung", click no jornal 13/86. Volte.
28. Pegue o jornal, click na foto de Karl von TOten do jornal e em sua maleta, veja o símbolo;
29. Volte ao salão e click no mesmo símbolo no chão e assista a cena.

30. No próximo cápitulo, vc foi capturada e está em presa... calma, mas por pouco tempo...
31. Click em Manfred sentado a sua frente, dialogue com ele;
32. vá a direita e click na grade aos pés da cama, click na barra de ferro solta até tirá-la, com ela tire todas as grades da cama, da cabeçeira tb!
33. Depois de pegar as 4 barras de ferro, vá até a janela e pegue o bilhete q colocaram lá pra vc, e vá a direita;
34. Observe os orifícios vermelhos na parede e no umbral da grade. Click em cada orifício e coloque cada uma das barras de ferro;
35. Saia do zoom e suba nos ferros como uma escada, clicando no alto, perto do telhado e assista a cena;

36. Próximo capítulo, a fuga de avião... para a liberdade????
37. click na casa, click no avião, nas rodas e tire as madeiras;
38. volte a casa e click ao lado da janela entreaberta, no cano da bica e entre;
39. Click nas alavancas a sua frente e ligue a pista de vôo;
40. saia. Vá ao avião, click na gabine de controles e acione o botão a dirieta. saia, click no início da cauda e click na hélice;
41. volte pra gabine de controle e puxe a alavanca...
42. Decole e assista a cena final...
fim

Será uma armadilha??? Aguardemos o Covert Front 4!!!!

Covert Front 2 - DETONADO


1. Acenda o fósforo;
2. siga em frente, suba as escadas, entre a esquerda, a direita e pegue a 1ª resistência;
3. Volte até o corredor principal e siga em frente;
4. Vá a esquerda e pegue a 2º resistência;
5. volte para o corredor, siga em frente, empurre os tijolos soltos, vá a esquerda, acione a caixa e acenda as luzes;
6. volte ao corredor, entre a esquerda e a esquerda novamente em frente até a alavanca e acione. Algo se abriu.
7. volte ao corredor, desça as escadas, entre no túnel, siga em frente, entre no túnel a esquerda e siga até o final, pegue o fusível;
8. entre no túnel em frente, pegue o filme no chão próxima as escadas;
9. Volte para os esgotos, siga a direita, entre na portinha, siga em frente até uma sala com xícaras;
10. entre na primeira porta a esquerda, dentro da caixa de ferramentas, pegue a chave de fendas, click na caixa de energia e abra com a chave de fendas.
11. coloque as duas resistência. Volte
12. Entre na primeira porta a direita e pegue o cabo de entrada e saída. Volte;
13. Entre na segunda porta a direita e pegue o pedaço de fio vermelho na mesinha entre os canecos. Volte;
14. Entre na primeira porta a esquerda , coloque o fio vermelho na caixa de energia entre as resistências, coloque o fusível e ligue a caixa de energia;
15. Entre na segunda porta a esquerda, click na máquina em frente, abra a tampa tr-p-bl com a chave de fendas e coloque o cabo colorido, assista a cena e envie a menssagem: send;
16. Acione a máquina com a luz piscando que imprimirá a nova senha da semana 18 (ANOTE-A);
17. volte, siga em frente, no corredor com as quatro rodanas, entre a esquerda na sala de vídeo;
18. click no botão verde piscando e pegue o outro filme. Volte;
19. Entre na sala a direita e digite a senha no painel (vc terá que anotar antes a ordem dos números de cada botão para digitar);
20. Entre na sala e pegue o terceiro filme. Volte à sala de vídeo e assista o vídeo e veja a ordem das rodanas;
21. Volte ao corredor com as rodanas e coloque-as na seguinte ordem:



22. Volte a sala de vídeo e pegue o filme 3;
23. Volte tudo até o esgoto. Entre no túnel em frente, siga, entre a direita no elevador;
24. Vá a direita e acione o elevador;
25. Assista a cena e entregue todas as evidências ao homem do carro.
26. pegue o cartão leia e ...

FIM.
...continua!

Convert Front 1 - DETONADO



"Melhor série de Point-and-click que já joguei até hoje. Especialmente o 3!!"

1. Primeira cena : Em frente a porta;
2. Click a direita, embaixo das folhagens: MANGUEIRA;
3. Dentro da caixa de madeira: TESOURA;
4. Volte para a porta. Lado esquerdo, entre as folhagens há a CAIXA DE ENERGIA. Use a tesoura e corte os fios;
5. Volte a porta e entre.Click no quadro de mulher no lado direito. anote o horário no RELÓGIO: 2:35;
6. Entre na primeira porta à esquerda: COZINHA.
7. Na lareira pegue os fósforo;
8. Na segunda gaveta pegue entre os talheres um PICADOR DE GELO (ICE PICK);
9. volte para o corredor. Click na portinha embaixo da escada. Abra o cadeado com o picador de gelo;
10. Entre e pegue a ALAVANCA (crowbar)
11. Volte pro corredor.Suba as escadas.
12. Entre na primeira porta a esquerda. Click no criado-mudo com o abajur em cima. Pegue o LIVRO;
13. Desça as escadas. Entre na cozinha. Entre a esquerda, desça para o porão, ligue a luz, ponha a mangueira na bomba.
14. Vá pro jardim. Vire a esquerda, vá ao bueiro. Use a alavanca para abri-lo. Entre e feche a válvula.
15. volte pra cozinha, entre no porão, acione a bomba que irá drenar a água. PEGUE A CHAVE;
16. Volte pra o corredor, suba as escadas, abra a porta a direita com a chave.
17. Guarde o livro na estante, click nos livros selecionados pelo mouse e deixe fora apenas os que estiverem com o brasão da águia. (sétimo livro da 1ª prateleira - em cima, terceiro livro da 3ª prateleira);
18. Vai abrir uma passagem secreta a direita. Entre. Pegue as ESFERAS. Click na mesa no canto esquerdo, pegue os PAPÉIS.
19. Desça as escadas. Entre na segunda porta a esquerda do corredor. Click no relógio e coloque o horário 2:35, pegue a CAHVEZINHA. Saia;
20. Suba as escadas. Entre na porta a direita e na passagem secreta. Abra a escrivanhinha com a chavezinha. Pegue o ANEL;
21. Desça as escadas. Siga em frente, click no interruptor do lado esquerdo do quadro do general com o brasão da águia. Coloque o anel lá. Abrirá uma passagem secreta.
22. Desça as escadas. Use os fósforos para acender a lamparina. Pegue o FUSÍVEL entre a lamparina e as pedras.
23. Vá a direita duas vezes. Encaixe o fusível na máquina e ligue-a.
24. Vá pra direita e use a alavanca na abertura com grade. Desça.
25. Click a esquerda. Acenda o fósforo.
FIM.

Old Gold Mine - DETONADO



1. Na primeira cena onde há uma escada click no lado direito, próximo a umas madeiras empilhadas: PICARETA;
2. Dê um click para baixo, depois pra frente: no canto esquerdo, no chão: ALAVANCA;
3. Click em frente, entre as duas lâmpadas: há uma caverna. Click na caverna. No caixote do lado esquerdo no chão: DINAMITE;
4. Click em frente: um lugar escuro.Click pra baixo, e pra frente. Dentro do carrinho caído do lado esquerdo: CAPACETE;
5.Click pra baixo de novo e pra frente. Está no lugar encuro. use o capacete e click na cena. As luzes do capacete acenderam.
6. Click em frente duas vezes.Depois lado esquerdo. Selecione a alavanca e coloque no guia dos trilhos.
7. Click pra baixo Do lado direito : PILHA DE MADEIRA;
8.Click no lado direito. Dentro do carrinho a sua frente:FERROS;
9. Ao lado do carrinho, a sua direita: MANIVELA;
10. Click pra baixo, lado esquerdo, lado esquerdo de novo: COLOQUE A MANILENA NA GRADE;
11. Entre na gruta de larva: acenda a dinamite, saia, vá pre frente: Do lado direito, próximo a pilastra: 1ª RODANA;
12. Saia(pra baixo duas vezes), lado direito duas vezes e pra frente, depois direito de novo. Vc está em uma passagem interditada por pedras: COLOQUE A DINAMITE;
13. Entre. No segundo saco à direita: 2ª RODANA;
14. Do lado esquerdo, junto ao carrinho caído: MARTELO.
15. Saia. Click a esquerda duas vezes, e pra frente, e pra direita: Vc está no local onde extrai o ouro.
16. Click na escada,pegue os ferros, use a picareta no ouro. Pra baixo.
17. Combine no inventário os ferros, a madeira, e o martelo.: CONSTRUIU OS TRILHOS.
18. vá pra baixo,e esquerda: COLOQUE OS TRILHOS.
19. Acione a alavanca.
20. Vá pra frente: pegue o carrinho. Click em frente, depois a direita;
21. Click no sistema de engrenagens: Coloque a engrenagem maior na DIREITA INFERIOR, e a engrenagem MENOR NO CENTRO SUPERIOR;
22. Saia do zoom e acione a manivela
23. Suba na escada e pegue o ouro.
24. Desça e click no carrinho.
Fim.