Jigsaw killer Escape 3
1. anote os números ocultos na mensagem da tv: 7 8 2 5 1;
2. Na maca, pegue umfilete de metal, abraos parafusos do painel da bomba no peito;
3. Na tv, gire o botão menor, anote os números: 30 - 8 - 17 - 25 - 12 - 51;
4. no painel dos números acenda-os na ordem dada: alfinete;
5. ponha o alfinete no buraco inferior da bomba;
6. vá a porta, volte, duplo click no fio violeta esquerdo… chave, porta… out!!
Jigsaw killer Escape 4
1. vá pra baixo cinco vezes... no cano do lado esquerdo: CHAVE;
2. Vá pro lado esquerdo, entre na porta em frente, corredor com várias portas entre na segunda porta à direita...
sala de espinhos... click nos espinhos da direita, no espinho do meio: CHAVE DE FENDA VERMELHA!
3. Volte, porta do meio... dentro da sala, outra porta à direita, e de novo a direita, arquivo no canto de cima...ude
a CHAVE nesse arquivo... pegue umas quatro PARAFUSOS AZUIS;
4. volte, na parte inferior da tela tem uma especie de caixa, click e coloque OS PARAFUSOS AZUIS onde falta
e aperte com a chave de fenda... Pegue o parafuso grande do meio...
5. volte três vezes... entre na porta em frente, entre vá pro lado direito, está na sala da tv novamente... gire o
botão dela, anote o número: 13 . 31 , volte, vá pro lado direito, pra baixo e entre na porta à direita...depois a
esquerda... vc está na sala onde pegou os parafusos... digite os números no reloginho do canto... a redoma vai
se abrir!!!!
6. vá pra baixo quatro vezes... embaixo da geladeira... sei lá o que é isso... OUTRA CHAVE DE FENDA -
VERDE!
7. entre na porta à direita, de novo a direita e a esquerda...click na MESA... há um painel parafusado, use a
CHAVE DE FENDAS VERDE para abrir... há uma CAIXA VERDE...
8. coloque o parafuso grande nela e use a chave de fendas vermelha ...pegue uma PEÇA DE
QUEBRA-CABEÇAS!! saia do zoom, volte uma vez... na parede há uma tira de papel verde... coloque o
QUEBRA-CABEÇAS lá, onde encaixa...
9. volte três vezes, pro corredor com várias portas... entre na primeira à esquerda... abra o armáriozinho e pegue
uma FACA...volte pro corredor, entre na sala do meio e a direita.... depois em frente... e na porta a
direita...anote o número: 15:45
10. saia do zoom ... e vá ao relogio... voltando uma vez... há um relógio na parede, use a faca para abrir o
compartimento do relógio de parede, aí mude os ponteiros para 15:45 e click na abertura que fez com a faca ...
para que todos os ponteiros desta abertura fiquem no zero... CONSEGUIRÁ UMA NOVA PEÇA DE
QUEBRA-CABEÇAS...
11. Saia do zoom e volte duas vezes... para o corredor de portas... entre na porta do meio(sala da geladeira) e
depois à direita(sala do relógio), a direita novamente(sala com a tira dos quebra-cabeças): coloque a outra peça.
12. Saia do zoom. Volte mais duas vezes para sala da geladeira.. abra a porta grande e pegue a SERINGA;
13. Saia do zoom. Volte duas vezes... pra uma sala com um quadro de animais e números: avestruz 50 + castor
100 + veado 100 + tubarão 50. Saia dessa salinha pra sala principal e vá pra DIREITA e entre na porta em frente:
VOCê está no corredor de portas novamente;
14. Entre na do meio, a direita e a direita novamente: na sala dos quebra-cabeças... bem, no meio dessa sala
há um aparelho estranho... click no meio dele e abra o compartimento, pegue o tubo de ensaio e ponha em
cima.. há um encaixe pra ele...
15. saia do zoom nessa mesma sala do lado direito há uma prateleira com frascos com animais no rótulo. Pois,
siga as orientações do quadro dos animais... com a seringa, vá enchendo na ordem cada líquido com a
quantidade indicada... um animal por vez e colocando no tubo de ensaio: ASSIM: 50ml de avestuz e bota no
tubo... depois 100ml de castor... no tubo... 100ml de veado (rsrsrs) no tubo e por fim 50 ml de tubarão.. (afff
Hipertensão perde!!r rsrs)
16. Depois de colocado tudo no tubo, aperte o botão azul... ele vai girar. Pegue o tubo. Saia do zoom...
17. Volte duas vezes... pra sala da geladeira... click na prateleira do lado direito... num espaço como uma
táboa... derrame o conteúdo do tubo lá e pegue mais uma peça DO QUEBRA-CABEÇAS!! Saia do zoom...
(direita, direita... encaixe mais uma peça)
18. Volte quatro vezes para aquela sala com os animais, do ladinho esquerdo há um número... anote... 105...
19. Saia do zoom, saia da salinha , vá a direita, entre na porta... corredor de portas... porta do meio... direita...
porta da frente... cofre...gire o botão para 105... pegue a PLACA;
20. Saia do zoom, volte uma vez... na sala do relógio, há um megatoscopio à esquerda... click nele e coloque a placa e ligue a luz... aparecerá um número: 108º 3 e 99º8 ;
21. Saia do zoom.. click no copinho em cima do bebedouro no cantinho à direita. Embaixo do copo: 58º1; Saia do zoom;
22. Volte duas vezes... corredor de portas... segunda porta à esquerda... engrenagens: 85º9;
23. Saia do zoom, volte uma vez... corredor... porta do meio... direita... direita novamente... esquerda... Sala do rádio... Clica no RÁDIO DE PILHA à esquerda... mexa na frequencia com o botão à direita e vá sintonizando
58.1; 85.9; 99.8 e 108.3 até todas as luzes se acenderem: MAIS UMA PEÇA DO QUEBRA-CABEÇAS...
24. vOLTE uma vez e encaixe mais uma peça...
25. Saia do zoom... volte quatro vezes... sala dos animais lembra... pois bem, no chão há umas escotilhas...
engrenagens... sei lá... bem... Vá girando o mecanismo e a cada vez que uma luz acender, click no botão azul
do lado até todas as luzes acenderem: MAIS UMA PEÇA DE QUEBRA-CABEÇAS!!
26. oK. Vá ao corredor de portas, segunda porta a esquerda... na frente há um painel com vários quadrados...
um retangulo maior a esquerda e outro menor a direita... VÁ clicando nos quadros à direita para mudarem de
cor:
PRIMEIRA SEQUENCIA: em cima verde; esquerda vermelha; direita azul /
SEGUNDA SEQUENCIA: em cima verde; esquerda azul; direita vermelha /
TERCEIRA SEQUENCIA: em cima vermelho; esquerda azul; direita verde;
QUARTA SEQUENCIA: em cima azul; esquerda vermelha; direita verde;
QUINTA SEQUENCIA: em cima azul. esquerda verde; direita vermelha;
ULTIMA: EM cima vermelha; esquerda verde; direita azul!!
MAIS UMA PEÇINHA DO QUEBRA-CABEÇAS!!
27. BEM... No corredor das portas... há um arquivo no canto superior esquerdo com gavetas... na primeira
gaveta há uma chave de fendas AZUL. Pegue-a...
28. Entre na primeira porta à direita... sala com rodanas... no painel com rodanas na parede... mais uma chave
de fendas AMARELA. Pegue-a.
29. Saia. Entre na segunda porta à esquerda... no armário do chão a esquerda, na portinha à esquerda há um
cubo com vários tipos de parafusos... um para cada bendita chave de fenda... :><
30. Volta mais chave de fenda... Corredor.. porta do meio... direita ... direita... esquerda... prateleira de livros...
dentro do livro laranja: chave de fendas ROSA!... Na sala da maca onde estávamos no jogo 3, na maca há a
chave de fendas VERMELHA. São seis chaves de fenda... eu acho. Mas você irá usar cinco no cubo... bom... vá
usando as benditas chaves de fendas nos parafusos do cubo. ATENÇÃO: Tem chaves de fenda que abrem dois parafusos... vá testando... Dentro do cubo?? QUEBRA-CABEÇAS...
31. Na sala dos quebra-cabeças, encaixe e volte uma vez na sala do relógio... nessa sala há um varal com letras embaralhadas... forme: JOHN e pegue a chave que caiu dentro do armário...
32. Vá pro corredor... no armário de gavetas... use a chave na última gaveta... GOTHA!!! Vc encontrou a ÚLTIMA
PEÇA DO BENDITO QUEBRA-CABEÇAS!!
33. Encaixe e pegue a chave...saia do zoom entre na à esquerda onde há uma chave-mestra numa jaula... Use essa a chave pra abrir a jaula e pegue a chave-mestra.
34. Use a chave-mestra na fechaduraesquerda da porta principal aí logo em frente...
35. em cima da porta há o 1º bastão de luz...
bem... Vá pro corredor de portas... segunda porta a direita... sala de espinhos ... no quadro em frente há o desenho de como deve ficar posicionados os bastões... bem... empurre a cadeira com cordas no meio da sala e use a chave de fendas AZUL para abrir o alçapão: 2º bastão de luz.
36. Na sala dos animais, nos canos à esquerda, 3º bastão de luz e nos canos à direita, rode a alavanca até
parar a água: 4º bastão;
37. bem... na segunda sala do corredor à esquerda em cima de um móvel à esquerda há um número: 12 - 12..
vamos lá... na sala dos animais, no chão, na primeira escotilha à direita, gire as alavancas como marcando 12
horas em ponto: 5º bastão
38. ok... Ah! no corredor de portas, no "rack" da tv, 6º bastão...
39. na sala dos quebra-cabeças... outro relógio marcando: 02:15
40. Na sala das escotilhas (que tem os animais) há um relógio digital no canto direito... selecione e digite 02:15
41. Pegue o 7º bastão na abertura do lado esquerdo;
42. Agora entre na salinha dos animais e a única escotilha no chão e vá encaixando os bastões aí, nas
posições indicadas no desenho naquela sala de espinhos... Quando conseguir, pegue a segunda chave-mestra!
43. Bem... use essa chave-mestra na fechadura de cima da porta principal (ela está na sala ao lado dos
quebra-cabeças)... MAs falta uma chave...
44. ok... nessa mesma sala da porta principal... há uma cordinha na tv.. coloque a cordinha rosa no abajur...
ligue e pegue o símbolo (1) que apareceu...
45. Na sala da maca... pegue o lenço... vá pra sala da geladeira e use o lenço pra enxugar uma bandeija do lado direito.. pegue o novo símbolo (2)
46. na sala dos espinho, a esquerda , em um dos espinhos tem outro símbolo(3)...
47. no corredor, na primeira porta a direita, no canto superior esquerdo... pegue mais um símbolo(4)...
48. na sala das escotilhas(animais) em cima da tv tem outro símbolo(5)..
49. nessa mesma sala indo a direita, há uma plantinha do ladinho direito... na terra do vaso, outro simbolo(6)... desenterre-o com a faca! Saia do zoom, click no enterruptor aí do lado esquerdo...desparafuse o lado de tomadas com a chave vermelha... outro simbolo(7)
50. hummm... na sala ao lado da sala da geledeira...dentro da gaveta do amário do chão... outro símbolo(8)
51. na sala da geladeira ... na parede próximo as prateleiras lado direito, umas setas pra cima... vá encaixando os símbolos aí! Quando conseguir encaixar tudo, aí, a segunda seta de cima pra baixo, vai ficar pra baixo, enquanto que todas as outras ficarão pra cima... (anote o sentido de cada símbolo e a ordem)
52.entre na primeira porta a esquerda do corredor, no quandro em frente a direita... há umas setas lá..mude a posição da segunda seta da direita pra esquerda e pegue o alfinete.
53. Entre na primeira porta a direita, do corredor, e vá usando o alfinete nas rodanas seguindo essa ordem (A ORDEM DOS SÍMBOLOS): (começando pela rodana superior do lado direito do chão, e indo descendo)
- 2 VEZES na rodana superior do lado direito do chão, PARA QUE ELA GIRE NO SENTIDO HORÁRIO;
- 1 VEZ na de baixo, para que gire NO SENTIDO ANTI-HORÁRIO;
- 2 VEZES na vizinha esquerda, pra que gire NO SENTIDO HORÁRIO;
- 2 VEZES na de cima no chão próximo a parede, para que gire NO SENTIDO HORÁRIO;
- 1 VEZ na da parede do lado esquerdo, pra que gire NO SENTIDO ANTI-HORÁRIO;
- 1 VEZ na grandona da parede em frente, lado esquerdo, pra qiue gire, NO SENTIDO ANTI-HORÁRIO;
- 2 VEZES na superior da parede, lado direito, pra que gire, SENTIDO HORÁRIO;
- 1 VEZ na última da parede, inferior direito, pra que gire SENTIDO ANTI-HORÁRIO...
TUDO ISSO POR UMA SENHA!! 5 5 5 5 5 que vi acender.
54. Aí vc vai na sala da geladeira e põe essa senha no armário superior direito.... abrirá e pegue a CHAVE-MESTRA!!
SAIA PELO AMOR DE DEUS AGORA!!!!!!!!
(Obs.: um dos jogos mais cansativos)
Jogos de Point and Click Detonados
sábado, 23 de outubro de 2010
domingo, 19 de setembro de 2010
Covert Front 3 - DETONADO
1. Na plataforma da estação de trem, vá para esquerda click no homem sentado e pegue o jornal;
2. abra o jornal, pegue a carteira e um documento com as informação para VIENA;
3. Vá pra direita, passe na porta saindo da plataforma e vá a esquerda, entre na segunda porta e compre a passagem para Vienna;
4. Volte, vá ao quadro de horários a esquerda e anote o horário de saída do trem: (Wien 23:40);
5. Volte. Vá a direita, entre na porta a direita e entre na lounge, entre na outra porta a direita e vá aos cofres;
6. No documento há a informação CII (102 em algarismos romanos);
7. Vá ao cofre 102 (sexto cofre de cima, da esquerda pra direita) e digite o horário do trem pra viena: 2340;
8. pegue os documentos. O último documento, de número 13 há a informação do lugar onde ir: hotel Altstadt - thyrmand strasse 6;
9. Volte ao gichê, vá aos souvenirladen (souvenir = presentes, lembrançinhas), compre um canivete.
10. volte duas vezes, entre na primeira porta a esquerda, passe pelo restaurante, vá ao banheiro, entre na porta a direita, click na parte superior, abra a janelinha com o canivete e pule;
11. Assista a cena;
12. Próximo capítulo, vc está no hotel, entre, diologue com o atendente e pegue a chave 14;
13. suba as escadas, entre no quarto 14,abra a bíblia em cima da cama, folei até achar a senha;
14. vá ao telefone , tire-o do gancho e disque a senha;
15. A passagem secreta dentro do armário se abre para a sala 13;
16. entre no quarto 13, abra a caixa de papelão em frente a cama e pegue a alavanca (lever);
17. abra a gavetinha do lado direito e pegue outra chave pequena;
18. vá a direita onde há uma espécie de trasmissor, click a direita novamente e coloque a alavanca e a chave. Gire a chave e a alavanca;
19. Volte ao trasmissor e click nele. Digite o seu codename presente nos documentos: m 24 7 69;
20. saia do zoom , acione a máquina e pegue o código com a informação do outro agente secreto desaparecido na biblioteca.
21. Saia do hotel e vá pra Old Town, a direita.
22. O próximo capítulo, na biblioteca, click na janelinha a esquerda, coloque o jornal na janela e click (ela irá quebrar), click no buraco da janela e entre;
23. Vá a direita, entre na porta em frente, abra a portinha, abra a gaveta da mesinha, pegue a cahve, vá a máquina de códigos na mesinha a esquerda e digite o código do outro agente: 32158;
24. Pegue a ficha do seu último livro: Newton Biography";
25. Volte ao corredor, entre a direita, vá em frente, entre na passagem do meio, abra agrade com a chave, vá ao ficheiro de letra N, depois NE; saia;
26. Entre na passagem a esquerda, abra a portinha, click na máquina, coloque o cupom com o código do livro, acione a máquina, pegue o livro, abra , foleie e pegue a foto, coloque o mouse na foto e anote: zurichsee zeitung 13/86;
27. entre na porta em frente, a direita, click na máquina em frente selecione o 3º botão (esquerda p/ direita) com o nome "Zurichsee Seitung", click no jornal 13/86. Volte.
28. Pegue o jornal, click na foto de Karl von TOten do jornal e em sua maleta, veja o símbolo;
29. Volte ao salão e click no mesmo símbolo no chão e assista a cena.
30. No próximo cápitulo, vc foi capturada e está em presa... calma, mas por pouco tempo...
31. Click em Manfred sentado a sua frente, dialogue com ele;
32. vá a direita e click na grade aos pés da cama, click na barra de ferro solta até tirá-la, com ela tire todas as grades da cama, da cabeçeira tb!
33. Depois de pegar as 4 barras de ferro, vá até a janela e pegue o bilhete q colocaram lá pra vc, e vá a direita;
34. Observe os orifícios vermelhos na parede e no umbral da grade. Click em cada orifício e coloque cada uma das barras de ferro;
35. Saia do zoom e suba nos ferros como uma escada, clicando no alto, perto do telhado e assista a cena;
36. Próximo capítulo, a fuga de avião... para a liberdade????
37. click na casa, click no avião, nas rodas e tire as madeiras;
38. volte a casa e click ao lado da janela entreaberta, no cano da bica e entre;
39. Click nas alavancas a sua frente e ligue a pista de vôo;
40. saia. Vá ao avião, click na gabine de controles e acione o botão a dirieta. saia, click no início da cauda e click na hélice;
41. volte pra gabine de controle e puxe a alavanca...
42. Decole e assista a cena final...
fim
Será uma armadilha??? Aguardemos o Covert Front 4!!!!
Covert Front 2 - DETONADO
1. Acenda o fósforo;
2. siga em frente, suba as escadas, entre a esquerda, a direita e pegue a 1ª resistência;
3. Volte até o corredor principal e siga em frente;
4. Vá a esquerda e pegue a 2º resistência;
5. volte para o corredor, siga em frente, empurre os tijolos soltos, vá a esquerda, acione a caixa e acenda as luzes;
6. volte ao corredor, entre a esquerda e a esquerda novamente em frente até a alavanca e acione. Algo se abriu.
7. volte ao corredor, desça as escadas, entre no túnel, siga em frente, entre no túnel a esquerda e siga até o final, pegue o fusível;
8. entre no túnel em frente, pegue o filme no chão próxima as escadas;
9. Volte para os esgotos, siga a direita, entre na portinha, siga em frente até uma sala com xícaras;
10. entre na primeira porta a esquerda, dentro da caixa de ferramentas, pegue a chave de fendas, click na caixa de energia e abra com a chave de fendas.
11. coloque as duas resistência. Volte
12. Entre na primeira porta a direita e pegue o cabo de entrada e saída. Volte;
13. Entre na segunda porta a direita e pegue o pedaço de fio vermelho na mesinha entre os canecos. Volte;
14. Entre na primeira porta a esquerda , coloque o fio vermelho na caixa de energia entre as resistências, coloque o fusível e ligue a caixa de energia;
15. Entre na segunda porta a esquerda, click na máquina em frente, abra a tampa tr-p-bl com a chave de fendas e coloque o cabo colorido, assista a cena e envie a menssagem: send;
16. Acione a máquina com a luz piscando que imprimirá a nova senha da semana 18 (ANOTE-A);
17. volte, siga em frente, no corredor com as quatro rodanas, entre a esquerda na sala de vídeo;
18. click no botão verde piscando e pegue o outro filme. Volte;
19. Entre na sala a direita e digite a senha no painel (vc terá que anotar antes a ordem dos números de cada botão para digitar);
20. Entre na sala e pegue o terceiro filme. Volte à sala de vídeo e assista o vídeo e veja a ordem das rodanas;
21. Volte ao corredor com as rodanas e coloque-as na seguinte ordem:
22. Volte a sala de vídeo e pegue o filme 3;
23. Volte tudo até o esgoto. Entre no túnel em frente, siga, entre a direita no elevador;
24. Vá a direita e acione o elevador;
25. Assista a cena e entregue todas as evidências ao homem do carro.
26. pegue o cartão leia e ...
FIM.
...continua!
Convert Front 1 - DETONADO
"Melhor série de Point-and-click que já joguei até hoje. Especialmente o 3!!"
1. Primeira cena : Em frente a porta;
2. Click a direita, embaixo das folhagens: MANGUEIRA;
3. Dentro da caixa de madeira: TESOURA;
4. Volte para a porta. Lado esquerdo, entre as folhagens há a CAIXA DE ENERGIA. Use a tesoura e corte os fios;
5. Volte a porta e entre.Click no quadro de mulher no lado direito. anote o horário no RELÓGIO: 2:35;
6. Entre na primeira porta à esquerda: COZINHA.
7. Na lareira pegue os fósforo;
8. Na segunda gaveta pegue entre os talheres um PICADOR DE GELO (ICE PICK);
9. volte para o corredor. Click na portinha embaixo da escada. Abra o cadeado com o picador de gelo;
10. Entre e pegue a ALAVANCA (crowbar)
11. Volte pro corredor.Suba as escadas.
12. Entre na primeira porta a esquerda. Click no criado-mudo com o abajur em cima. Pegue o LIVRO;
13. Desça as escadas. Entre na cozinha. Entre a esquerda, desça para o porão, ligue a luz, ponha a mangueira na bomba.
14. Vá pro jardim. Vire a esquerda, vá ao bueiro. Use a alavanca para abri-lo. Entre e feche a válvula.
15. volte pra cozinha, entre no porão, acione a bomba que irá drenar a água. PEGUE A CHAVE;
16. Volte pra o corredor, suba as escadas, abra a porta a direita com a chave.
17. Guarde o livro na estante, click nos livros selecionados pelo mouse e deixe fora apenas os que estiverem com o brasão da águia. (sétimo livro da 1ª prateleira - em cima, terceiro livro da 3ª prateleira);
18. Vai abrir uma passagem secreta a direita. Entre. Pegue as ESFERAS. Click na mesa no canto esquerdo, pegue os PAPÉIS.
19. Desça as escadas. Entre na segunda porta a esquerda do corredor. Click no relógio e coloque o horário 2:35, pegue a CAHVEZINHA. Saia;
20. Suba as escadas. Entre na porta a direita e na passagem secreta. Abra a escrivanhinha com a chavezinha. Pegue o ANEL;
21. Desça as escadas. Siga em frente, click no interruptor do lado esquerdo do quadro do general com o brasão da águia. Coloque o anel lá. Abrirá uma passagem secreta.
22. Desça as escadas. Use os fósforos para acender a lamparina. Pegue o FUSÍVEL entre a lamparina e as pedras.
23. Vá a direita duas vezes. Encaixe o fusível na máquina e ligue-a.
24. Vá pra direita e use a alavanca na abertura com grade. Desça.
25. Click a esquerda. Acenda o fósforo.
FIM.
Old Gold Mine - DETONADO
1. Na primeira cena onde há uma escada click no lado direito, próximo a umas madeiras empilhadas: PICARETA;
2. Dê um click para baixo, depois pra frente: no canto esquerdo, no chão: ALAVANCA;
3. Click em frente, entre as duas lâmpadas: há uma caverna. Click na caverna. No caixote do lado esquerdo no chão: DINAMITE;
4. Click em frente: um lugar escuro.Click pra baixo, e pra frente. Dentro do carrinho caído do lado esquerdo: CAPACETE;
5.Click pra baixo de novo e pra frente. Está no lugar encuro. use o capacete e click na cena. As luzes do capacete acenderam.
6. Click em frente duas vezes.Depois lado esquerdo. Selecione a alavanca e coloque no guia dos trilhos.
7. Click pra baixo Do lado direito : PILHA DE MADEIRA;
8.Click no lado direito. Dentro do carrinho a sua frente:FERROS;
9. Ao lado do carrinho, a sua direita: MANIVELA;
10. Click pra baixo, lado esquerdo, lado esquerdo de novo: COLOQUE A MANILENA NA GRADE;
11. Entre na gruta de larva: acenda a dinamite, saia, vá pre frente: Do lado direito, próximo a pilastra: 1ª RODANA;
12. Saia(pra baixo duas vezes), lado direito duas vezes e pra frente, depois direito de novo. Vc está em uma passagem interditada por pedras: COLOQUE A DINAMITE;
13. Entre. No segundo saco à direita: 2ª RODANA;
14. Do lado esquerdo, junto ao carrinho caído: MARTELO.
15. Saia. Click a esquerda duas vezes, e pra frente, e pra direita: Vc está no local onde extrai o ouro.
16. Click na escada,pegue os ferros, use a picareta no ouro. Pra baixo.
17. Combine no inventário os ferros, a madeira, e o martelo.: CONSTRUIU OS TRILHOS.
18. vá pra baixo,e esquerda: COLOQUE OS TRILHOS.
19. Acione a alavanca.
20. Vá pra frente: pegue o carrinho. Click em frente, depois a direita;
21. Click no sistema de engrenagens: Coloque a engrenagem maior na DIREITA INFERIOR, e a engrenagem MENOR NO CENTRO SUPERIOR;
22. Saia do zoom e acione a manivela
23. Suba na escada e pegue o ouro.
24. Desça e click no carrinho.
Fim.
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